
如火如荼的《英雄同盟》世界赛今年已经在中国举行了。中国的电子竞技行业,从2015年的354亿市场规模到今天已经生长凌驾了1345亿的规模,这么多年来只增不减。
电子竞技逐渐成为人们生活中的一部门,大家从早期的倾轧到厥后逐步接受,似乎现在对这个行业已经逐步认可。那为什么电子竞技术赚大钱呢?可是这个行业现在逐渐不再被资本追逐了?似乎旺盛期早已已往?为什么?从经济周期的角度来思考,电子竞技行业一定泛起在产能过剩的经济阶段。
战争、饥荒时期大家吃不饱,不行能打游戏;经济快速生长的阶段(详细参考革新开放初期),人人都在拼命赚钱,谁会想主动去打游戏。谁人时候求过于供,做都做不来,哪有时间玩儿啊?所以,游戏行业的高速生长一定是泛起在产能过剩时期,这时候总有一种思想泛起:我干多干少都只能赚那么多,我还不如去玩?所以带来了下一个观点,冗赘经济。于是,冗赘经济泛起了。
怎么样明白冗赘经济?就如同物理的虚功原理。由于市场产能过剩,供过于求再加上互联网的泛起,所以泛起了大量的游戏商生产游戏,许多的游戏喜好者也到场到游戏内里。
玩得好的玩家成为了大家心目中的偶像,这些人都成为职业玩家,他们打角逐娱乐观众。观众继续以种种形式付费给游戏公司,游戏公司继续生产游戏,直播平台继续推广游戏。这已经成为了一个闭环,是个一个体制完善的工业链。
可是,我们要思考一下任老先生说过的:中国没有人研究基础理论,也没有数学家。固然,不是所有人都能做科学家、医生、状师,职业电竞行业给我们带来了快乐,解决了大量的就业问题,让许多有游戏天赋的人赚到了大钱。可是,电子竞技这个行业不会给真正的高科技领域输送人才,也不会对老黎民的生活质量带来本质上的提高。
所以说,当资本炒作热度褪去之后,电子竞技则不会再被资本追逐,现在的资本又重新去追逐芯片、疫苗、新能源、新电商、教育等方面了。电子竞技的这种体现是冗赘经济典型的毛病,在未来,如果有过多的人到场进了游戏工业,只会舍本逐末。投资者也用严谨的态度去看待电子竞技行业的投资问题,因为不但单经济是有周期的,职业需求和产物需求也是有周期的。只有理性的看待电子竞技的问题,我们才气把电子竞技的优势发挥到最大。
还在念书的学子们才气在时代风口找到属于自己的位置。时代风口差别,就业需求自然差别。
下一个时代注定是人工智能、数字化、高速通讯的时代。我们的未来会越来越优美,还在念书的同学们,以后哪些行业吃香,你们猜到了吧?。
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